
스탯의 시작치는 선택하는 종족과 클래스를 통해 결정됩니다. 레벨이 오를 때마다 자동으로 본인이 선택한 역할군에 따라
특정 스탯에 추가 스탯치가 주어지며, 각 스탯에 본격적인 활용 방식은 전투 시스템 란을 참고해주세요.
스탯의 활용은 주로 레이드 및 전투에서 이루어집니다. 서포터의 경우 탐색에 사용할 수 있습니다.
예시) 다키니 족의 캐릭터가 ‘마도사’를 선택시 시작 스탯치 :: 방어 2 공격 6(4+2(종족 추가 스탯치)) 민첩 3 행운 1
Stat
스탯
방어
기본적으로 공격에서 본인의 방어 스탯치만큼의 공격 계수가 차감되어 들어옵니다.
패시브 내지 장비 같은 스탯으로, 다이스는 사용되지 않습니다.
전투 커맨드에는 필히 본인의 방어 스탯을 함께 기재합니다. 기재된 스탯 수치만큼의 공격력이 차감됩니다.
공격
공격 다이스에 해당 스탯치만큼의 추가치가 붙습니다.
(Ex. 공격 스탯치 4일시 공격력 : 기본 다이스 + 4)
민첩
민첩이 높아질수록 자신에게 지정되어 오는 공격을 회피하거나, 특정 조사 조건을 충족할 수 있습니다.
> 2D6을 굴려 총 민첩 스탯치 5보다 같거나 낮은 수가 나올 경우 회피 성공 / 높을 경우 회피 실패
> 2D6을 굴려 총 민첩 스탯치 5보다 같거나 낮은 수가 나올 경우 아이템 스틸 성공 / 높을 경우 스틸 실패
행운
본인 혹은 타인을 치료시 해당 스탯치만큼 추가적으로 체력이 회복됩니다.
혹은 탐색 시 일정 행운 스탯 이상인 이에게 주어지는 단서 및 아이템이 존재할 수 있습니다.
(Ex. 행운 스탯치 4일시 회복력 : 기본 다이스 + 4)